游客发表
近日,外媒TheGamer发表了一篇专题文章,盘点了游戏历史上那些因设计问题而导致玩家手部不适的手柄。
以下是文章中提及的几款代表性手柄:
任天堂NES手柄: 作为经典的游戏手柄,NES的矩形设计虽然奠定了“十字键+按键”的布局,但其锐利的直角边缘容易让玩家感到手掌抽筋或不适,舒适度欠佳。
PC Engine / TurboGrafx-16手柄: 该手柄与NES类似,但更高的设计使得玩家需要更费力地伸展拇指来按键,导致拇指疲劳感更强。
Gakken Compact Vision TV Boy: 这款主机的手柄设计非常奇特,其横向的摇杆和手柄布局,迫使玩家手部平行放置,导致肩膀和手肘姿势扭曲,长时间游玩会非常疲劳。
雅达利Atari 7800: 雅达利试图在摇杆设计上做出改进,但其将第二个按键放置在摇杆对面,使得操作非常别扭。由于手感不佳,雅达利后来甚至在欧洲地区推出了更接近NES风格的手柄。
雅达利Atari 2600: 作为最早期的主机之一,Atari 2600的摇杆设计虽然在当时很新颖,但由于手柄笨重且需要用整个手掌控制摇杆,导致玩家很快就会感到手部疲劳。
ColecoVision: 这款手柄以牺牲人体工程学为代价,实现了功能上的创新,其顶部旋转旋钮和底部的12键数字键盘,虽然功能强大,但其奇葩的造型让玩家难以找到一个舒适的握持姿势,导致拇指过度伸展。
飞利浦CD-i: 该主机自带的手柄设计相对正常,但其“550型”的单手控制器则被认为是史上最糟糕的设计之一,其布局完全不考虑游戏体验,用单手或双手操作都异常困难。
Fairchild Channel F: 这款早期主机的摇杆手柄,其三角状的旋钮在握得太紧时会“扎”进手掌,而握得太松则容易意外触发其他操作,硬塑料材质更是加剧了不适感。
Magnavox Odyssey: 作为世界上第一款家用游戏机,其手柄设计非常原始。它是一个带有两个拨盘的盒子,需要平放在桌子上使用。虽然操作简单,但其僵硬的设计让玩家手腕抽筋。
任天堂N64: 文章最后将N64手柄列为“最臭名昭著”的一款。其独特的三叉设计,虽然初衷是为了适应不同游戏,但其摇杆使用的硬塑料材质,配合《马力欧派对》中需要快速旋转摇杆的小游戏,导致许多玩家手掌被磨出血泡,甚至引发了严重的医学问题。
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