《鬼武者》系列最新作品《鬼武者:剑之道》预计将年正式发售。该系列年间五年内曾推出了四款正统作品、一款格斗游戏及一款策略RPG,但此后基本销声匿迹。在近日接受JP Games采访时,制作人门胁章人谈到了为何这款人气动作游戏系列会沉寂如此长的时间。
据门胁章人介绍,实际上卡普空内部曾有很多人都希望制作《鬼武者》系列的新游戏,但苦于没有找到合适的人手和引擎,这个新项目不得不一再推迟。“这样一个项目的开发一般耗时三到四年,需要大量人员的参与。因此筹备到足够的资源来开发《鬼武者》新作并非易事。”
到年,卡普空终于找到了能够开发《鬼武者》新作的人才,而卡普空自家的RE引擎也终于具备了开发所需的全部能力。“正是在那个时期,我们终于开始着手创作自己想要的作品。”
此外,门胁章人还谈到了粉丝们非常期待的《鬼武》重制版。他很遗憾地表示,虽然公司非常清楚玩家对重制的期待,人的开发团队已全员投入新作开发,此时分流人员会导致资源分散,影响新作品质。也就是说,虽然官方并未完全排除未来重制《鬼武》的可能性,但需要等到《剑之道》开发完成后才可能提上议程。
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