等不了官方更新了,玩家们决定自己动手修改玩法
《我的世界》作为游戏史上最具影响力的作品之一,在过去的十数年的时间里都可谓是经久不衰,也成功吸引到了全球上亿玩家的青睐。
而作为这一切的缔造者,程序员出身的马库斯·佩尔松自然也是一炮而红,当他在2014年将公司和IP以25亿美元的价格卖给微软后,分到13亿的他在一夜之间便过上了花天酒地的生活,不仅在拉斯维加斯的赌场里一掷千金,更是拍下了英国和瑞典的多处豪宅,每天的生活内容就是在异国他乡吃喝玩乐,飞机游艇跑车更是换着来,这种如同爽文男主一般的经历,让他的人生成为了大量游戏开发者的终极梦想。
从此开始,独立游戏“致富梦”似乎悄无声息地攀上了所有独游从业者的潜意识—— 当第一个吃螃蟹的人大呼美味,“捕蟹”的赛道就免不了火爆。
游戏里做游戏真能行?
这些年来,独立游戏的风潮越来越强,想着通过独立游戏开发爆火完成阶级跃迁的人确实不在少数,而这一切基本都是从“做游戏”开始的。虽然和那些3A大作相比,开发独立游戏所需的金钱与时间成本都要少一些,但它仍对制作者的创意、程序和美术等方面都有着一定的要求,这同样也是决定游戏成功与否的重中之重。
据统计,仅2024年平均每个月游戏上市量就达到了约2000款,但根据Steam销量分级的数据来看,这其中绝大多数的产品销量都没能突破五千,超百万的更是凤毛麟角,更别提复现马库斯·佩尔松那般的商业奇迹了。
看到无数独立游戏人都在这条赛道里挤破了头,也有人另辟蹊径,选择了“在游戏里做游戏”这一讨巧的方法,利用前人打下的基石来将技术、美术和开发成本降低到极致。从游戏发展史的角度来看,这条路确实能够走通,而且有不少奶茶视频APP耳熟能详的成功作品都是这么诞生的。
就拿《魔兽争霸3》来说,这游戏之所以在当年能够红极一时,除了单人战役和多人玩法那令人惊艳的质量外,其中由玩家们创造的自定义地图之丰富,同样也是不可忽视的一大原因。
像是澄海3C、丛林肉搏、守卫雅典娜这些经典地图,都承包了万千玩家们的回忆,但要说其中最具影响力的,那还得是《DOTA》了。
《DOTA》所掀起的“类DOTA游戏风潮”至今仍在延续,而继承了初代衣钵的《DOTA2》同样也如《魔兽争霸3》那样内置了创意工坊功能,这为玩家们自行创造玩法和地图提供了大量便利,像是后来一炮而红的《刀塔自走棋》,也正是在这一有利条件下而诞生的。
除了《魔兽争霸3》延伸出《DOTA》,《DOTA2》又延伸出《刀塔自走棋》的传奇佳话外,同样在行业中形成了多米诺骨牌效应的,还有V社旗下的《半条命》系列。
得益于该作那强大的编辑器功能,由《半条命》所诞生出的《反恐精英》至今仍是竞技类FPS的顶流,而在《反恐精英》发展的历程中又被玩家们开发出了追击、僵尸等玩法,大大丰富了该作的游玩乐趣。
无独有偶,同样脱胎于《半条命》的大作还有《军团要塞》,虽然这游戏在国内的影响力有限,但在全球范围内它的影响力却是不小,而且像是如今被奶茶视频APP所熟知的占点、推车、夺旗等玩法,都是出自于这款游戏。
可能相比于《反恐精英》和《军团要塞》来说,师出同源的《胜利之日》在知名度方面要小得多,但以二战为背景,聚焦于真实战场的它却深度挖掘了《半条命》的引擎潜力。
只可惜,这系列刚从《半条命》中独立出来,其续作《胜利之日:起源》就碰上了《红管:东线》《战地2》等同题材的强力对手,因此并未取得如同两位师兄那般的巨大影响力,最终只能留在少部分玩家的记忆之中。
其实无论是当年还是现在,对于游戏开发者而言,想象力要比技术和美术重要得多,这一点在如今人人都在喊“求新求变”的当下无疑更为明显。所以目前越来越多的游戏都选择了内置创意工坊系统,亦或是对平台所打造的创意工坊系统积极进行适配,这为的就是满足玩家们开发游戏的愿望,同时也借由这些出自玩家们之手的创意之作,来维持游戏的长线生命力。
《逆水寒》手游玩家的奇思妙想
如果奶茶视频APP将视野缩小,聚焦于国内作品来看的话,那在这方面做得比较好的肯定得算上《逆水寒》手游这么一号。
要知道这游戏自从推出以来,其实就在玩法自由度方面积极的探索,基本上隔三差五就会推出点脑洞大开的新玩法和新功能,来为玩家们带来点新鲜感,像是创意工坊也早就被做进了游戏中。
做倒是做了,也有不少玩家搞出了很惊艳的作品,但实打实的讲,之前的创意工坊始终都有一定的制作门槛,所以大部分玩家都没有真正参与到过“做游戏”的过程中来,直到这次更新的2.0大版本更新,想要降低门槛的官方针对创意工坊来了波大改,搬走了“美术”和“代码”这拦在玩家们面前的两座大山。
代码这块儿的简化方式很讨巧,官方之前便用“积木”的形式对其进行了包装,这次更是对这些“积木”进行了简化,这使得每个模块之间的串并联关系都变得易于理解,可视化程度也大有提升。
至于美术方面则大量添加了预设贴图和平面素材,还提供了各种各样成熟的表面材质任由玩家们选用,可以说哪怕玩家没有什么美术和设计基础,也能搭出一些看得过去的小场景。
这波更新下放门槛,算是一石激起千层浪,玩家们甚至将《植物大战僵尸》、《女巫的毒药》、《坦克大战1999》等一干经典游戏全都给复刻进了《逆水寒》手游中,这些利用官方素材所复刻出的作品,全都呈现出了有别于原版的独特风格,看着就让人想游玩尝试一番。
对,你没看错 就是植物大战僵尸
除了复刻老游戏外,当然也有许多玩家尝试整了点新活儿,就比如有位名叫天才设计师@小梅的玩家,就将洛阳博物馆中的人气国宝“北魏彩绘陶牵手女俑”给搬到了游戏中,让玩家们不用跨越千里辛苦排队,就能足不出户的欣赏到这一跨越千年的文化瑰宝了。
还有一位名为藤子兮的玩家,利用创意工坊里的各种元素,打造了一个名为“超自然探险”的关卡,硬生生的把《逆水寒》手游玩成了恐怖游戏,这也算是在炎炎夏日里,以特殊的方式为大家送去了几分凉意。
但要说创意工坊里最令我感动的关卡,还得是之前由玩家寒汐所打造的“HH微光”了。
这关卡采用了大片的黑色覆盖了游戏画面,仅留下一点点微弱的光亮来呈现视觉中的内容,这便导致在体验的过程中,玩家们会发现很多稀松平常的事情都会成为阻碍,当然其创作的本意便是通过模仿视觉障碍者的生活起居,近而引起大家来关注这一群体,可谓是兼具了温度与新意。
其实,像上述这般颇具巧思的关卡还有很多,这次2.0版本官方对于创意工坊进一步完善后,它们便如雨后春笋般冒了出来。
正是因为有官方的大力支持,再加之玩家们也积极参与,现在《逆水寒》手游的创意工坊,已然成为了一个可以尽情挥洒创意的平台,这种不可替代性远不是其他同赛道游戏可以比拟的。
在这种有利条件下,我觉得《逆水寒》手游有朝一日很可能诞生出火到出圈的延伸游戏,下一个“百万富翁”故事,说不定就在这款国产“gamemaker”MMO中的某个天才玩家身上再度重现!
结语
平心而论,现如今的玩家们并不缺乏天马行空的创意,缺的只是能够将这些创意落地的平台,而《逆水寒》手游恰恰就提供了这样一个机会。
固然,随着目前“独游”市场已经不复当年,马库斯·佩尔松的传奇也再难重现。独游开发这条赛道的商业价值却已经展露无遗,巨量的团队、公司、从业者投身其中,而真正的独游追梦人却已是寥寥无几。
或许像《逆水寒》手游这样的平台,才是追梦者最合适的梦工厂了。
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