2名微软前高管批评XGP订阅制:伤害游戏开发者!
作者:吧友_RP7R96EN7 来源:平凉 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-09-09评论数:
据Push Square报道,Bethesda前全球营销和传播高级副总裁Pete Hines近日在接受采访时批评了微软Xbox Game Pass对游戏行业的伤害。不久之后,另一位微软前高管Shannon Loftis也加入了相关讨论并表达了赞同的观点。
Pete Hines自1999年便加入Bethesda,2023年离职,期间一直担任市场与公关相关的重要职位,长期以来都是Bethesda的对外发声人之一,可以说是公司形象的代表人物之一。
他表示:“我现在不在这些公司工作了,所以我也不会假定自己当年在业界所知道的一切,如今还完全成立。但与此同时,我仍然保持着足够的关注,我确实看到几年前一些我认为目光短浅的决策,现在似乎正应验。”
“订阅制如今已经成了新的‘骂人脏话’,你再也不能直接买产品了。对于一个依赖内容的订阅服务来说,如果你没有搞清楚该如何平衡服务本身以及运营服务的人,与提供内容的人之间的需求,那你就有大麻烦。因为没有这些内容,你的订阅根本一文不值。”
“你需要真正去认可、补偿并承认创作这些内容所需要付出的努力,不能仅仅是做一款游戏,要做一个完整的产品。而这种紧张正在伤害很多人,包括内容创作者自己,因为他们被迫适应一个没有正确评估和回报他们创作的生态系统。”
前索尼高管Shawn Layden前段时间也对XGP提出了类似批评,称它正在把开发者变成“工资奴隶”。他在领英上分享了Hines的言论,并表示“Pete的话一针见血”。
曾担任微软第一方工作室World' s Edge负责人、Xbox游戏工作室副总裁的Shannon Loftis也加入了相关讨论。她回复Shawn Layden的博文并表示赞同Pete的言论:
“作为长期的第一方Xbox开发者,我可以证明Pete是对的。虽然Game Pass确实帮助了一些原本可能会被埋没的游戏取得成功(比如《人类一败涂地》),但大多数情况下,游戏在(Game Pass)上的传播,都是以零售收入为代价的——除非这款游戏从一开始就围绕发售后的变现模式进行设计。我可以(也许有一天会)写上好几页,来说明这种情况在内部制造了多少奇怪的紧张矛盾。”
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