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《丝之歌》3天狂�万玩家!初代两年才�万份

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《丝之歌》3天狂�万玩家!初代两年才�万份

《空洞骑士:丝之歌》在发售后以惊人速度不断刷新纪录。9񀙔日上线当天,《丝之歌》直接挤爆了Steam、任天堂eShop等多个购买平台,导致部分玩家一度难以进入游戏。尽管遇到这些阻碍,《丝之歌》依然迅速吸引了大量玩家,同时在线人数居高不下。

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据Alinea Analytics本周一的报告显示,《空洞骑士:丝之歌》仅用三天就突破�万玩家。相比之下,初代《空洞骑士》用了两年才卖�万份。目前,初代的总销量已突破 1500万份。

《丝之歌》的爆发式表现也引起了独立开发者的广泛关注。除了游戏质量本身,其定价策略也备受讨论。游戏仅�美元的售价发售,显然比全价游戏更容易被接受。值得注意的是,虽然初代《空洞骑士》�年的售价�美元,按照美国劳工统计局的数据,2017年�美元购买力大致等同于如今�美元。

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Alinea Analytics称,《丝之歌》是他们追踪过的 “三日内发行规模最大的独立游戏”。原因之一或许是长达近七年的神秘宣传,提前积累了大量期待。发售日期直到临近上线前的几周才公布,让玩家几乎没有准备时间,只能“赶紧上车”,从而造成了爆发式的购买潮。

《丝之歌》的发售方式几乎打破了传统大作的“标准流程”,而正是这种“不按套路出牌”的策略,帮助它收获了空前的成功。部分玩家甚至将其与《博德之񝬓》相提并论,认为这是一种对传统发行思维的反叛。

分析指出,玩家群体把《丝之歌》视为一个由小团队倾注热情完成的作品,能够真切地打动玩家,因此才会获得如此回报。对一些玩家来说,支持这样的作品是一种责任,因为这象征着对“大厂流水线作品”的抵抗。

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