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在東京電玩展前夕,萬代南夢宮邀請了亞洲媒體試玩了即將在本月發售《數碼寶貝物語 時空異客》的本次 4Gamers 等亞洲媒體也試玩了約 2.5 個小時,並訪問到製作人原良輔,請他談談這些遊戲的細節。
《數碼寶貝物語 時空異客》初步試玩本次體驗了遊戲初期以及一小部分中後期的內容,首先就主角選擇來說,玩家可以選擇男或女,但這個選擇卻有點微妙,因為如果你選擇男生,另一位女生就會成為你的聯絡員,反之也是。但主角在遊戲中基本變成了無口,僅用表情來表達情緒,但聯絡員則會有大量的語音。
製作人也承認了這點,因此這次遊戲中如果希望一直講話的角色確實要選通訊員,為什麼選的角色不出聲,是希望玩家可以帶入主角的心情,因此沒有給予太多講話的情境,因此推薦玩家選擇的方向是比較想在情感上帶入哪個角色,以及想看到誰的表情?或是比較想聽到誰的聲音來在遊戲中。
本次的故事舞台在日本東京,身為祕密組織探員的主角與未知生物「數碼寶貝」邂逅,被捲進了神祕爆炸,等主角回過神來時,發現世界已回溯年前─因此本次的世界包括了現在的人類世界、8 年前的人類世界,以及「數碼世界・伊利亞斯」。
製作團隊表示,一開始是得按著劇情走,這段時間可能滿長的,但在遊戲終盤時,是可以在這些時間軸上自由選擇移動,至於主角是獲得了什麼能力才可以穿越,就等玩家期待劇情的發展。
本作的重點角色是埃癸奧獸,在他進入劇情後,會以客座同時又是可操作角色,製作人表示雖然無法不使用他,但隨著故事進展他會越來越強,希望玩家可以期待他的表現。
另一位重點的人類角色是伊紀,她也是劇情推進上是很重要的人物,但不會和主角有「特別」的互動。
本作是採傳統的回合制,不過這次的作品有許多現代化的設計,首先戰鬥上都是明雷遇敵,而看到野生的數碼寶貝時可以按下 R2 進行數碼攻擊,這是一個簡單的先制攻擊手段,如果那次的戰鬥敵方只有一隻數碼寶貝,你的數碼寶貝也夠強(或是屬性有對到),就可以一鍵直接秒殺對方結束戰鬥。
不過如果使用數碼攻擊時,你的攻擊力不夠擊敗敵方,或是敵方有複數的數碼寶貝那麼你就頂多只能清掉一隻,還是會進入回合制戰鬥。每次戰鬥後你的數碼寶貝都會自動回血回魔,視損血幅度大約會在 1~10 秒內全部回滿,意味著每次的戰鬥你的數碼寶貝都可以全力出擊。
製作人表示這是考慮到玩家體驗所做的設計,雖然有些人覺得這樣可能太簡單,但頭目還是很強的,也具有挑戰性,因此即便戰鬥後可以自動回血,也不見得可以隨便打就通關。
而若想收集特定的數碼寶貝,只要不斷擊敗該數碼寶貝就可以,每擊敗一次就會提升一些掃描率,只要 100% 就可以轉換,但若可以到 200%,就可以轉換出基礎數值更強力的數碼寶貝。
另外每回合無論是交換數碼寶貝或是使用道具(一次)都是不消耗回合數。隨著戰鬥還會累積 CP 值,CP 值累積到滿就可以由主角放出「X-Arts 十字技藝」的大招,有些可以對敵方全體造成傷害,或是為我方所有數碼寶貝上 Buff,是攻略頭目很重要的技能。以上這些都是很方便玩家攻略的設計。
被問到這次的平衡怎麼設計,原良輔說,在調整參數和差異性上,主要是參考動畫版,還有官方的圖鑑已經很明確化的數據,這是基礎的部分,例如有些防禦比較強,有些是速度型,如果不是很確定跟清楚的話,再會以遊戲平衡的方向來做細微的調整。
這次比較困難的進化會是合體進化,製作人表示,合體進化要考慮的比較多,要考慮到每個數值跟個性,個性是可以調整的,另一個難的是數值的部分,除了可以靠個性輔助,還有探員技能會比較容易達成合體進化。
在一般探索時,你的數碼寶貝都會跟在身邊,可以和你的數碼寶貝進行交談,此時會增加友情值,另外不同的選項也會變更數碼寶貝的個性,而且只要隔一段時間就可以再對話,因此在調整個性上,這一代並不困難。
此外本作還有一個「數碼農場」的系統,是個有自訂農場的星球世界,玩家可以安排這個星球上每一格地區的類型以及裝飾,並把暫時不用的數碼寶貝放在這,而放在這的數碼寶貝就會自己成長,算是一個兼具養成以及自訂觀賞的系統。
我們也問到了是否有考慮推出 Switch2 版,製作人表示從玩家得到了很多這樣的回饋,也理解這樣的心情,也很積極的往這個方向作思考,但現階段還是先以原有的三個平台能平穩發售為目標,之後的事情再來規劃。
最後原良輔說這次一次是暌違 10 年的新作品,無論是以前支持我們的玩家,或是以前喜歡《數碼寶貝》,但已經離開一段時間,或是對數碼寶貝很陌生但是喜歡 RPG 的玩家希望都可以來體驗這款作品。
《數碼寶貝物語 時空異客》將於 10 月 2 日於 PS5、Xbox Series X|S 發售,10 月 3 日於 Steam 發售。